Giocatori: 2-4.
Apprendimento – medio: ormai siamo più abituati a scacchi e dama che ai giochi di percorso, eppure il primo gioco da tavolo, il SENET, era proprio un gioco di percorso e ci giocavano gli egiziani già circa 6000 anni fa.
Particolarità: l’antenato diretto di questo gioco è l’antico gioco indiano del Pachisi, da cui sono poi stati tratti ”ludo” del 1896 e “non t’arrabbiare” del 1908, giochi che purtroppo risentono dell’età risultando oggi un po’ frustranti. Qui le regole sono più flessibili, riducono parzialmente la componente casuale e aggiungono una maggiore capacità strategica.
Preparazione: Utilizzare il tabellone dal lato dell’ottagono. Ogni giocatore sceglie un colore, prende tutte le pedine Speciali del colore scelto e le posa sul rettangolo corrispondente sulla plancia, andando a formare la propria riserva.
Regolamento base: L’obiettivo è portare tutte le proprie pedine all’uscita. Si parte dalla casella quadrata del proprio colore, ogni pedina deve fare un giro completo della plancia e infine il corridoio centrale del proprio colore fino all’uscita (la casella quadrata centrale).
Il giocatore di turno tira due dadi e sceglie se utilizzare il risultato di uno dei due dadi o la loro somma. Col risultato di 1 o 6 puoi posizionare sulla tua casella iniziale (quella quadrata, del tuo colore) una delle pedine nella tua riserva, se non vuoi compiere questa azione o se hai scelto un risultato diverso, puoi muovere in senso orario una delle tue pedine già sul percorso del numero di passi corrispondente. Se non puoi fare nessuna mossa, passi la mano.
- SPINGERE: se alla fine di un movimento una pedina si trova su una casella occupata da una pedina del proprio colore, la spinge in avanti sulla casella successiva (spostando a sua volta un passo avanti tutte le eventuali altre pedine presenti, di qualsiasi colore esse siano).
- MANGIARE: se alla fine del un movimento una pedina si trova su una casella occupata da una pedina avversaria, ne prende il posto e quella pedina è “mangiata”, cioè torna alla riserva del proprio colore (e dovrà ripartire da li).
- Caselle sicure: Non si può essere mangiati sulle caselle quadrate (qualunque sia il loro colore) eventuali movimenti che portano a “mangiare” su una casella sicura, non sono validi (il giocatore dovrà scegliere un movimento diverso).
Vince il giocatore che per primo porta tutte le proprie pedine all’uscita
Contatti: se questo gioco ti è piaciuto o vuoi approfondire l’argomento e conoscere il regolamento completo, contattaci su www.legagiochi.it o chiedi informazioni al tuo Play Coach.